Sanbu_
持续学习中
// HELLO, WORLD!

把想法
编译成现实。

你好,我是 Sanbu_。一个喜欢 C++、Minecraft 和折腾新点子的学生。比起只说“这个想法不错”,我更想亲手把它做出来——哪怕中间会遇到一堆 Bug。

C++ / OI / Minecraft / AI · 正在升级中,不是最终版本。
sanbu.cpp
01 #include<bits/stdc++.h> 02 using namespace std; 03 04 int main() { 05 cout << "Hello, world!"; 06 // 想到,就去实现 07 return 0; 08 }
01 / PROJECTS

正在捣鼓的东西

灵感可以很大,第一步可以很小。

⛏️

SanbuCraft AI

想让 AI 不只会聊天,还能真正“生活”在 Minecraft 世界里,成为能帮忙做事的管家。

MinecraftAI开发中
⌨️

算法训练场

从 DFS、BFS 到 Dijkstra 和动态规划。把大问题拆成小问题,再一步步找到解法。

C++OIDebug
🍅

专注督学工具

探索一个带有虚拟老师、专注计时和学习反馈的网页工具,让自律更有一点游戏感。

HTMLJavaScript效率
02 / ABOUT ME

关于我,不止一行简介

“代码报错不可怕,
最怕的是不知道为什么报错。”

我喜欢把好奇心变成实际作品:写代码、研究算法、折腾 Minecraft,也会尝试把 AI 和日常工具结合起来。做题时会纠结为什么超时、为什么样例过不了;做项目时也会遇到各种奇怪的问题。但我想要的不只是复制一个答案,而是弄懂它为什么能跑起来。

当然,我也还在学习中。这里不是“大神展示墙”,更像我的个人存档点:记录正在做的事、学到的新东西,以及下一次准备挑战什么。

C++主力语言
∞待修复 Bug
1 more再试一次
03 / JOURNEY

我的升级日志

经验值 +1,不代表从此不翻车。

继续学习算法,继续做项目

练习图论、最短路与动态规划,也尝试把自己的想法做成能运行的工具。

从“能运行”走向“好用”

不只关注代码能不能 AC,也开始在意界面、交互、打包和真实使用体验。

学会拆解问题

遇到难题时先找到状态、边界和规律;卡住了就换个角度,而不是直接宣布游戏结束。

04 / MY OTHER WORLD

Minecraft:不只是方块

这里既能建造,也能自动化;既能探索世界,也能研究怎么让代码参与其中。最理想的玩法:把一个脑洞做成真正能用的东西。

05 / SAY HI

有想法?欢迎交流。

项目合作、技术讨论,或者分享一个有趣的脑洞,都可以。

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